在鬼手信长的鼓动下,周围的日本玩家和那几个俄罗斯玩家呼啦一下就围了上来。看着迅速靠拢的人群,我所能做的就是迅速向着那边的那台机器的方向跑过去。
反正站在原地也是会被包围的,冲向一个方向仅仅是让接触稍微提前一点而已,但是站在原地的话我就需要应付所有的日本玩家,而我根本不可能依靠现在的状态徒手干掉这么多敌人,而只要我能在自己脱力前破坏掉那台机器,那么胜利就必然属于我,因为没有那东西的压制我起码有几十种办法搞定身边这些人。
和周围冲上来的那帮日本玩家正好相反,白羽守鹤在看了一眼冲向我的人群之后忽然自己朝人群外面走了过去,而鬼手信长则是冲他大喊了起来,只是白羽守鹤完全没有去管对方的叫喊,就这么直接离开了人群走向了仓库的外面。
我虽然看到了白羽守鹤的离开,但现在不是和他沟通的好时间,再说这种事情也不该由我来做,所以我打算一会通知松本正贺去处理这个事情。
最后看了一眼白羽守鹤我便将注意力完全转向了前方的那台机器,然后全力爆发朝着那台机器冲了过去。
“该死,他要破坏阻断器,别让他过去。”鬼手信长发现了我的行为,但他的喊叫并不能让日本玩家获得额外的战斗力,挡不住就是挡不住,不是说他喊了就能挡住的。
挡在最前面的两名日本玩家看到我靠近立刻就纵身扑了上来,这俩家伙压根没打算和我战斗,直接就是一个扑击,我估计他们大概是想抱住我,然后限制我的行动。在正常状态下光是我身上的自动反击魔法就足够让这俩白痴死几百回的,但问题是现在不是正常状态,这个状态下我一旦被抱住,最起码需要两秒以上才能挣脱,而这个时间足够后面的人把我埋到人堆下面。
看着那俩纵身扑过来的家伙,我没有像他们想象中的那样去躲闪他们的扑击,而是直接原地起跳,然后在两个人惊讶的目光中越升越高,最后超过了他们的身体的高度,紧跟着双脚在他们的后背上再次一蹬,重新借力继续上升。两个被我踩了的家伙就好像两枚炸弹一般轰的一声砸在了地面上,而我则是一口气飞起来四米多高,然后团身前滚翻,从后面跟着跃起的一群人头顶上飞了过去,接着在力量耗尽时突然伸展身体双脚超前面部向上成四十五度角斜斜的坠向地面。当然,我没有真正的落地,而是准确的踩在了后面蹦起来的一个家伙的脸上,瞬间那个家伙的整个五官都被我踩的彻底变形塌陷了下去。多亏这是游戏,不然这家伙就算不死以后也绝对没法见人了。
借助那家伙的冲击力抵消惯性,我直接踩着他的脸向前蹿了出去,一个日本玩家从他背后扑了出来,但我动作更快,整个人前倾,双手和那家伙的双手在空中五指交叉并互相抓住了对方的手掌。本来他的意思是捏住我的手,不管如何也要讲我拖下来,然后就可以为后面的人争取时间,但他实在是太低估我的力量和身体灵活性了。
当我和他的手掌仅仅的扣在一起的时候我的脚其实还没完全离开前面那家伙的脸,所以,当两只手扣紧之后我突然发力猛地一蹬那家伙的脑袋,然后那家伙的头就好像被大锤砸了一般轰的一声撞向地面并爆成了一大片红白之物,而我的身体则是借助这一蹬的力量再次升上。不过因为我的手和前面这家伙的手紧紧地扣在了一起,所以我的手是升不起来的,上升的只有我的下半身。于是,我就好像倒立一样整个人头下脚上的竖了起来,但是因为我一直在往前冲,所以这个前进的动能并没有被释放掉,于是当我的身体垂直的倒立在他的头顶上之后,这股动能便带着我的身体开始向他的背后倾斜,并在眨眼之间从他的头顶翻了过去。
其实到了这种角度,他的胳膊就已经使不上力了。《零》中也有关节技设定,按照这个设定,人的关节都有工作角度限制,一旦某些关节到达某一角度,就会出现力量急剧减弱的情况,而现在这个角度就是一个反关节限制角度。当我从他的头顶飞过之后,他的双手等于是高举过头并向后扭了过去,这种角度他的收臂根本用不上力气,再说就算能用的上力气,他也不可能单靠两只手臂的力量托住我真个人的体重和之前积攒的动能。于是呼很自然地我就从他头顶翻越而过,然后想着地面落去,而他因为收臂转动角度达到死角,身体开始为了配合关节的转动角度而本能的跟着我下落的姿态向后弯曲。当我的双脚落地之时,他的身体其实已经后倾的非常厉害了。不过,这还不算完。当我彻底落地之后,我也并没有松手,而是借助下落的惯性好像抡大锤一样直接将他从我的背后扯了起来,然后抡过头顶,啪的一声从猛地拍在了我面前冲过来的两个日本玩家的身上。
这整个过程说起来多,其实不过是零点几秒的事情,前面那俩日本玩家都没看清楚怎么回事就被我甩过来的那家伙给一下拍倒在地。一个大活人的体重加上旋转加速后的动能可不是没有属性的两个玩家能挡的住的,被我当大锤抡的那家伙当场就挂掉了,那俩被砸的家伙也是重伤倒地,短时间内基本不指望能起来了。
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