没有鬼手信长这帮人在入口守着,剩下的就是一群普通玩家而已,以白玉麒麟的实力当然是砍瓜切菜一般的轻松放倒,然后我们就非常顺利的推进到了任务大门的旁边,不过我没急着进去,而是等着后续的增援人员集中到了大门附近并和他们交代了一下才准备进入。
这边的入口在我们的人到达之后就彻底被我们控制了起来,日本玩家虽然人多,但是单体突防能力并不强,加上八歧大蛇正在被追杀,而我们你这边还剩下不少高级神族,而日本方面的神族几乎都没有露面,结果就是在缺乏高端战斗力的情况下,日本玩家只能用人命去堆我们的防线,不过即便如此也只能是让我们多消耗一些药品,外加人员疲劳度上升的快一点而已,并不能真的对我们造成多大困扰。不过说起来就算他们有高端武力,一样也是没用,因为我们行会这边还有不少高级货没有投入使用,不过是因为日本玩家这边没有高级玩家加入,所以我们就从节约成本的方面考虑,没用那些需要花钱的高端战斗力。毕竟艾辛格移动要塞那种战争兵器,虽然战斗力彪悍,可是动一下就好几十万水晶币的花销我们实在是有些吃不消,所以能不用就不用。
等我们这边人员到齐之后我就重新安排了一下进入人员名单,因为鬼手信长他们的意外进入,我们这边的人员名单也做了一点相应的调整。
原本我是打算将高端武力都留在外面,只让少部分人进入任务中的,因为原本计划中任务中只是做样子的队伍,反正金币和松本正贺他们合作也是可以完成任务的,要不是担心松本正贺的声誉受到影响,我不往里派人都是可以的。相反,外面这边要卡住入口,不让外面的鬼手信长一伙进入,所以需要高端战斗力在这边坐镇。但是现在因为鬼手信长他们的提前进入,我们的战术自然就需要调整一下了。鬼手信长在任务里就会阻碍我们和松本正贺的合作,所以需要将其干掉,还有他带进去的那些人也是一个不能少全都要杀光,这需要我们这边的战斗力超出对方好几倍才能做到精确灭杀,所以之前的人员配置显然是不合适的。再说外面没有了鬼手信长,也用不上那么多高端武力了。
新计划中进入人员的数量并不多,除了我之外还有真红、克里斯蒂娜、掠冰,外加一个玫瑰。
虽然进入人数不多,但这边都是高端武力,尤其是玫瑰的加入绝对是可以大幅度增加我们的战斗力的。
其实很多普通玩家不理解,觉得我和克里斯蒂娜他们这些高级玩家都很白痴,每次战斗的时候身边根本不带辅助人员,这种行为显然不符合玩家们从游戏内总结出来的那些经典战术队形。
实际上关于这个问题,只能说是大家和我们所站的位置不一样,所以看到的东西也不一样。对于普通玩家来说,一个团队中确实是应该包含有可以挡住敌人,同时又可以输出一定伤害使对方不能忽略的坦克型人员,之后还需要拥有远程打击,并且伤害输出非常高的主输出,此外,一个或者多个具有治疗、解除状态、给敌人加诅咒能力的辅助人员也是必不可少的。但是,以上这些仅仅是针对普通玩家的战斗来说的。在高端战斗力的交战中其实根本没用。
《零》中的高端武力在战斗中往往表现出的特点是:高机动、高抵抗以及自辅助能力。
这个高机动很好理解,就是说战斗双方的移动速度都很吓人。这种战斗决定了阵地战是不可能出现的,不光是那种挖战壕占山头的阵地战,就连小团队的双线对抗都不可能做到,因为团队中的人员移动速度都很夸张,大家无法在运动中保证阵型完整,最后一定都会演变成混战,也就是差不多变成各自为战的状况了。不是高级玩家们不懂得配合,而是到了这个阶段已经没法配合了。大家除了偶尔互相帮忙挡一下攻击或者来个全体大回复什么的,基本上能做的配合都是相当少的。即便是我和克里斯蒂娜、真红这样的高端玩家,多数情况下也没有互相配合的机会。
这种高速移动中的战斗决定了辅助人员得到的保护没有普通玩家的阵地战中那么多、那么全面,结果就是辅助人员的生还率变得非常低,除非辅助人员自己也有超强的战场生存能力,否则的话就根本跟不上主力战斗人员的动作。但是,实际上打击都知道,辅助人员从来就没有说有特别强的存在过,即便是最强的辅助,到了后期也是跟不上高级玩家的,所以如果高端玩家带着辅助玩家战斗,感觉就会像一群一千多级的输出和坦克型玩家带着个二百级的辅助类玩家闯高级怪物区,战斗中大家的精力恐怕一多半都要集中在保护这个新人辅助上了,真正的战斗力不但得不到加强,反而变得更弱了。这也是高端玩家很少带辅助的主要原因。
除了机动性带来的阵型混乱配合复杂之类的原因之外,高级玩家的高抵抗也是辅助玩家很少出现的原因之一。
高抵抗意味着辅助玩家的控场技能效果被大大削弱了,除了补血,他们几乎没有多大用处。平常和一般玩家的战斗中,辅助玩家可以用辅助控场技能限制敌人的移动范围、运动能力乃至直接降低其攻击力之类的属性,但是,在高端玩家战斗中,辅助人员的这些能力往往都被削弱的只能起到一点点作用,甚至完全被抵抗,这就造成了辅助人员的能力单一化,作用大幅度下降。
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