冰雪公司新更新的这个《魔兽世界》版本,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。
这不是《DOTA》吗?
《DOTA》出来了?作为十年老《DOTA》粉,王轩又怎能认错?
“我去!可以可以!”
“以后终于有可以消遣的游戏了。”王轩笑道。
往下看,王轩越发确定,冰雪公司更新的这个版本,就是《DOTA》。游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的《魔兽世界3》对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利。
此外,玩家可以基于局域网、Battle-(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,还可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
这.,..妥妥的dota啊!
另一个时空,早在2006年,《DOTA》就出来了,没想到这个时空居然推到了2012年。
而《英雄联盟》,连影子都没见到呢。
不过也正常,毕竟《英雄联盟》其实是模仿的《dota》,后面走出了自己的特色而已。可这个时空,《DOTA》现在才出来,《英雄联盟》自然也没有影子。
看完资料之后,王轩心里有数了。给李涛打了个电话:“涛哥,可以答复对方,这个主题曲我接了。”
“明白。”
“对了,对方有没有说价格?”
“谈了一下,对方说如果合适,价格不会低于《亡灵序曲》。”
“OK。那期限呢?对方什么时候要?”
“新版本最迟10月上线,对方说越快越好,最低期限是8月中旬,若8月中旬没做出来,务必告知他们,好让他们向全球征集。”李涛说道。
王轩闻言心里有数了。
挂断电话后,王轩在想,给冰雪公司作那首主题曲。在他心里面,有好几首曲子都是合适的。
第一首,是另一个时空《DOTA》游戏的同名主题曲《dota》,是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。另一个时空,这首曲子名声并不响亮,不过,不可否认这是首非常不错的主题曲。
老一辈的《dota》玩家应该都听过。
第二首,《We Are Electric》。是一首电子音乐单曲,演唱者是Flying Steps。这首曲子同样非常不错,不过,估计除了DOTA玩家之外,听过的人应该不算多。
而第三首是:《Booty Music》,由米国嘻哈音乐组合Deep Side录唱的一首歌曲。比起前面两首曲子,《Booty Music》名气就大多了,不单只dota玩家喜欢,普通歌迷同样喜欢。
这首曲子,若用来做《dota》主题曲,冰雪公司应该能接受。
不过,王轩思来思去,还是决定给冰雪公司:《the mass》。
《The Mass》的创作源自于中世纪巴伐利亚神秘诗稿《Carmina Burana 布兰诗歌》及其交响乐。Era在此基础上加以节奏强烈的现代电声乐,使全曲气势磅礴、震撼人心。
这首曲子传承了Eric Levi自首张专辑《Era》起便汲汲经营的音乐特色,匠心独具的融合流行、加入灵魂蓝调元素、摇滚及古典乐,经过截枝去叶后而产生简洁有力的流行音乐风格。非常经典,且超燃,战歌版的存在。
《dota》是王轩曾经的青春啊。有机会给《dota》作主题曲,王轩当然会选最好的。
就《the mass》了。
决定了之后,王轩开始写谱。作为十年老dota粉,《the mass》这首曲子算得上是刻在王轩DNA里面的,而王轩的乐器成就那么牛,将这首曲子作出来自然不是什么问题。
一个小时左右,王轩就将曲子作出来了,就连需要什么乐器来录制这首曲子也作出来了。
就是,这首曲子可不是纯音乐。需要录制人声,而且还是合唱。
此外,这首歌的歌词,可不是中文,也不是英文,而是拉丁文。在国内是很难找到人来演唱这首曲子的。需要到说拉丁语的国家去寻找合唱团。
想到这里,王轩摇了摇头。
算了,不管了,先将配乐录制出来再说。
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